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計算三十點二六度等于多少度多少分多少秒

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計算三十點二六度等于多少度多少分多少秒2023更新內容

??人物屬性關系及其運用(完整攻略版一)(以下資料由17173記者:翊霰 ≮紫の楓林≯ 提供,計算僅供參考)
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(一)各種族初始資料:
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1)魔族
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體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防御11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防御15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防御19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關系比
速度=體力*0。
??1 耐力*0。點度等于多少度多多少1 力量*0。少分1 敏捷*0。計算7 魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0。點度等于多少度多多少3 魔力*0。少分7 耐力*0。計算2 力量*0。點度等于多少度多多少4 敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2 30
魔:力量*2。少分
??3 27
仙:力量*1。計算7 30
傷害:
人:力量*0。點度等于多少度多多少7 34
魔:力量*0。少分8 34
仙:力量*0。計算6 40
防御:
人:耐力*1。點度等于多少度多多少
??5
魔:耐力*1。少分3
仙:耐力*1。6
氣血:
人:體力*5 100
魔:體力*6 100
仙:體力*4。5 100
魔法:
人:魔力*3 80
魔:魔力*2。
??5 80
仙:魔力*3。5 80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之后,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
??
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值 (2)技能加成 (3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有數據
(2)技能加成——這個是要求證的數據
(3)在實習稿件3有數據
(4)個人ID數據。
??注:這個數據應該是把所有裝備脫下之后的數據,這樣就可以拋開裝
備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害 點數成長傷害 天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關系是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
??
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成系數為:c
那么就有:{(x-a)*f b}(1 zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0。
??6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0。6 46}]-1)/z
套上個人數據之后:
百分比:(353/((80-11)*0。6 46)-1)/75=0。04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0。
??6-46)/75=3。
??54
總結:
夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關系是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f b}]-1)/z。


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